Stéphanie Mader
Maître de conférences
Équipe : Interactivité pour lire et jouer
Site web : http://smader.interaction-project.net
Bureau : 33.1.28B
Spécialisée en recherche en game design pour tout types de jeux vidéo (divertissement et sérieux) et expérience interactive, je travaille sur des méthodologies et des modèles de game design, des outils de conception, des profils de joueur, de l'adaptation dynamique et de la génération procédurale de contenu. Mon travail de thèse portait sur la conception de jeux thérapeutiques.
2023
Articles de revue
- Processus de conscientisation par rhétorique procédurale dans des variations de Tetris~: se heurter aux habitudes et styles de jeu. In Sciences du jeu (19), 2023. doi www
Articles de conférence
- Acquiring and Assessing 21st Century Skills Through Game Development: A Case Study with an Escape Game Template. In Entertainment Computing -- IFIP-ICEC 2023, pages 150-158, Springer Nature Singapore, Bologna (ITALY), Italy, Lecture Notes in Computer Science 14455, 2023. doi www
2022
Articles de conférence
- Playstyles in~Tetris: Beyond Player Skill, Score, and~Competition. In The 21st IFIP INTERNATIONAL CONFERENCE ON ENTERTAINMENT COMPUTING (IFIP ICEC 2022), pages 162-170, Springer International Publishing, Bremen, Germany, Lecture Notes in Computer Science 13477, 2022. doi www
- Conception d'un système d'évaluation d'une activité de création de jeu vidéo pour les enseignants de seconde. In Inforsid (INFormatique des ORganisations et Systèmes d'Information et de Décision), Dijon, France, 2022. www
- Conception d'un référentiel de compétences pour une activité de création de jeu vidéo en classe. In Colloque Jeunes Chercheurs EIAH 2022, Lille, France, 2022. www
Divers
2021
Articles de conférence
- Lire le code source pour écrire l'histoire : l'étude des jeux Bong, Mur et Ping (Daniel Roux, Smaky, 1987). In INPUT > POKE > SAVE : 'Etude de plateformes et histoire des jeux vidéo, En ligne, Switzerland, 2021. www
- Autour du Projet Tetris-20. In Séminaire du laboratoire MNSHS Epitech, Kremlin-Bicêtre, France, 2021. www
2020
Articles de conférence
- Swiss Video Game History and the Smaky Era: Bootstrapping a Platform Archaeology Study. In DiGRA '20 -- Proceedings of the 2020 DiGRA International Conference: Play Everywhere, Tampere, Finland, 2020. www
- The Swiss Pong: Bong. In DiGRA 2020 Game Historiography Workshop, Tampere, Finland, 2020. www
2019
Articles de conférence
- Tetris : quelle sera la prochaine pièce, ou comment un espace de conception minimal peut porter de nombreux discours. In UNILJV2019: Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu, Lausanne, Switzerland, 2019. www
- Démonstration du projet chien guide virtuel. In UNILJV2019: Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu, Lausanne, Switzerland, 2019. www
2018
Articles de conférence
- A post mortem of my Game Design Research. In Games as Research Symposium, Montréal, Canada, 2018. www
- Analyse des jeux pervasifs multi-joueurs en milieu urbain. In HYPERURBAIN 6/Art et Ville Post-Numérique, Chambéry, France, Art et Ville Post-Numérique (HyperUrbain.6) , 2018. www
2017
Articles de conférence
- Quand le game designer est aussi l'interface des expertises, étude de cas projet cmv expertises, étude de cas projet cmv. In Journée d'étude. De léntretien clinique au serious game : Enjeux sociaux de l'apprentissage numérique de la pratique clinique, Montpellier, France, 2017. www
- Regards croisés sur le Serious Game comme outil de formation `a la clinique médicale : approches médicales, anthropologiques et numériques. In Coshsem2017 : Colloque national du College des Humanites medicales 2017 (CoSHSeM), Strasbourg, France, Strasbourg, France, 2017. www
2016
Articles de revue
- Monitoring player attention: A non-invasive measurement method applied to serious games. In Entertainment Computing, 14: 33-43, 2016. doi www
Articles de conférence
- A Game Design Method for Therapeutic Games. In 2016 8th International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games), pages 1-8, IEEE, Barcelona, Spain, 2016. doi www
Divers
2015
Thèses et habilitations
2014
Articles de conférence
- Udock, the interactive docking entertainment system. In Faraday Discussions, pages 425-441, Nottingham, France, 2014. www
2012
Articles de revue
- Designing therapeutic games for seniors: case study of ''le village aux oiseaux'' (birds village). In Modelling, Measurement and Control, A General Physics and Electrical Applications, 73: n.c., 2012. www
Articles de conférence
- Conception d'un serious game thérapeutique: léxpérience du Village. In Handicap 2012, pages 6, Paris, France, 2012. www
- How to Analyse Therapeutic Games: The Player / Game / Therapy Model. In Entertainment Computing - ICEC 2012, pages 193-206, Springer, Bremen, Germany, Lecture Notes in Computer Science LNCS-7522, 2012. doi www
2009
Articles de conférence
- AZ66 How Can We Play With Emotions ?. In ICEC'09, Int. Conf. on Entertainment Computing, pages 2, Paris, France, LNCS , 2009. www