Jérôme Dupire
Maître de conférences (HDR)
Équipe : Interactivité pour lire et jouer
Bureau : 33.1.28B
Mes sujets de recherche se focalisent sur les sujets d'accessibilité numérique, d'accessibilité des jeux vidéo et d'inclusion des personnes en situation de handicap via les outils du numérique.
2024
Articles de conférence
- ''Death Of Internet''; Towards guidelines for real-time audio description in video games. In The 23rd IFIP International Conference on Entertainment Computing, Manaus, Brazil, 2024. www
- Virtual Reality and accessibility : what users need?. In The 23rd International Conference on Entertainment Computing (IFIP-ICEC 2024), Manaus, Brazil, 2024. www
2023
Articles de conférence
- Noisy and Unbalanced Multimodal Document Classification: Textbook Exercises as a Use Case. In 20th International Conference on Content-based Multimedia Indexing (CBMI 2023), ACM, Orléans, France, 2023. doi www
- Textbook's accessibility for children with dyspraxia and visual disability. In 17th International Conference of the Association for the Advancement of Assistive Technology in Europe, AAATE 2023, Paris, France, 2023. www
- Classification automatique de données déséquilibrées et bruitées : application aux exercices de manuels scolaires. In 18e Conférence en Recherche d'Information et Applications -- 16e Rencontres Jeunes Chercheurs en RI -- 30e Conférence sur le Traitement Automatique des Langues Naturelles -- 25e Rencontre des 'Etudiants Chercheurs en Informatique pour le Traitement Automatique des Langues, pages 121-130, ATALA, Paris, France, 2023. www
- Disabled people's needs in virtual reality. In 17th International Conference of the Association for the Advancement of Assistive Technology in Europe, AAATE 2023, paris, France, 2023. www
- Gameplay Audio Description: Death of Internet as a Pilot Study. In 22nd IFIP TC 14 International Conference, ICEC 2023, pages 335-340, Springer, Bologne, Italy, Lecture Notes in Computer Science vol. 14455, 2023. doi www
- Layout- and Activity-based Textbook Modeling for Automatic PDF Textbook Extraction. In Proceedings of the 5h International Workshop on Intelligent Textbooks (iTextbooks 2023) co-located with the 24th International Conference on Artificial Intelligence in Education (AIED 2023), pages 37-53, CEUR-WS, Tokyo, Japan, 2023. www
- Projet ANR MALIN : MAnuels scoLaires INclusifs. In Actes de CORIA-TALN 2023. Actes de la 30e Conférence sur le Traitement Automatique des Langues Naturelles (TALN), volume 6 : projets, pages 30-31, ATALA, Paris, France, 2023. www
Divers
- MALIN : MAnuels scoLaires INclusifs. , Poster. www
2022
Articles de conférence
- A Study of~the~Challenges of~Eye Tracking Systems and~Gaze Interaction for~Individuals with~Motor Disabilities. In HCI International, pages 396-411, Springer Nature Switzerland, Virtual, France, Lecture Notes in Computer Science 13521, 2022. doi www
2021
Articles de conférence
- L'accessibilité du jeu vidéo. In Jeudis du Grhapes / Handicap, 'Education et Numérique, Suresnes, France, 2021. www
- L'inclusion des joueurs en situation de handicap dans lésport : accessibilité, équité et intégrité des compétitions. In i3 -- Inclusion, Intersectionnalité, équité Intergénérationnelle : le passé, l'avenir, En ligne, Canada, 2021. www
- L'inclusion des joueurs en situation de handicap dans lésport : accessibilité, équité et intégrité des compétitions. In ``Inclusion, Intersectionnalité, équité Intergénérationnelle : le passé, l'avenir'' (I3), Online, Canada, 2021. www
- Des outils numériques développés avec les utilisateurs handicapés : cést pour quand ?. In 2eme université d'été du CNCPH, en ligne, France, 2021. www
- L'inclusion numérique des personnes en situation de handicap par le jeu vidéo. In L'inclusion numérique des personnes en situation de handicap par le jeu vidéo, Nice, France, 2021. www
2020
Thèses et habilitations
- Vers une accessibilité accessible. Ph.D. Thesis, Université Paris 8 St Denis, 2020.
2019
Articles de conférence
- Démonstration du projet chien guide virtuel. In UNILJV2019: Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu, Lausanne, Switzerland, 2019. www
- L'accessibilité des jeux vidéo. In Quand le jeu est inclusif, Lyon, France, 2019. www
- Table ronde. Tous joueurs ?. In Jeux vidéo et handicap, Paris, France, 2019. www
- Workshop: Towards Inclusive Co-creation of Inclusive Games. In 1st Joint International Conference on Entertainment Computing and Serious Games (ICEC-JCSG), pages 485-488, Springer International Publishing, Arequipa, Peru, Entertainment Computing and Serious Games LNCS-11863, 2019. doi www
- L'accessibilité, la difficulté et l'inclusion ou comment le Bon, la Brute et le Truand ont finalement fait un film `a succès. In Game Camp, Lille, France, 2019. www
- Personnes en situation de handicap et jeux vidéo : comment commencer `a ne plus exclure ?. In Video Executive Forum, Angouleme, France, 2019. www
- Rendre ses jeux accessibles -- Enjeux et préconisations. In Indie Game Nation, Nanterre, France, 2019. www
2018
Articles de conférence
- Video Games and Accessibility in 2018. In Game for health Europe, Eindhoven, Netherlands, 2018. www
- Accessibilité numérique et jeux vidéo: petit point d'étape et grandes perspectives. In Séminaire INRIA, Bordeaux, France, 2018. www
- Accessible Indie Gardening. In Indie Garden Assembly, Valenciennes, France, 2018. www
- La discrète existence des joueurs handicapés ou comment penser l'accessibilité des jeux vidéo ?. In Ceci nést pas un jeu, Poitiers, France, 2018. www
- Video game accessibility in 2018: what we did, what we do and what could be done. In Fun for all, Barcelone, Spain, 2018. www
- Je[ux] vis[déo]: vies et envies des joueurs handi. In Video Executive Forum, Angouleme, France, 2018. www
- Game Accessibility Guidelines and WCAG 2.0 -- A Gap Analysis. In ICCHP 2018, pages 270-279, Linz, Austria, 2018. doi www
- Les jeux vidéo sont-ils des logiciels comme les autres ?. In Paris Web, Bois-colombes, France, 2018. www
2017
Articles de conférence
- L'accessibilité des jeux vidéo, 48 mois plus tard. In Games for change Europe, Paris, France, 2017. www
- Lessons from Helen Keller: How to Make the Comics Accessible ?. In Association for the Advancement of Assistive Technology in Europe conference, Sheffield, United Kingdom, Studies in Health Technology and Informatics 242, 2017. doi www
- Roundtable discussion: Global commitment towards sustainable and resilience societies through inclusive arts. In Transformation towards sustainable and resilient societies for all, Paris, France, 2017. www
- Fighting for better interactive systems. In International Federation for Information Processing (IFIP) TC13 & TC14 Open Symposium 2017, Paris, France, 2017. www
- Accessibilité et Jeux Vidéo. In Meet-up Accessibilité et Jeux Vidéo, Paris, France, 2017. www
- Table ronde : Accessibilité et jeux vidéo #TousGamers. In #TousGamers, Paris, France, 2017. www
- Round table: Game Accessibility. In Global Developper Conference, San Francisco, United States, 2017. www
2016
Articles de revue
- Monitoring player attention: A non-invasive measurement method applied to serious games. In Entertainment Computing, 14: 33-43, 2016. doi www
Articles de conférence
- Danse avec les dr^ones: une expérience pédagogique entre le lycée Turgot et le Cnam Enjmin. In Game For Change - Education day, Paris, France, 2016. www
- Game Accessibility: Beyond the idea, the contents. In Digital Accessibility, in Higher and Further Education Conference, Londres, United Kingdom, 2016. www
- Design of a Curriculum Framework for Raising Awareness of Game Accessibility. In ICCHP 2016, pages 501-508, Linz, Austria, 2016. doi www
- Evaluation and Redesign of a Curriculum Framework for Education About Game Accessibility. In 15th International Conference on Entertainment Computing (ICEC), pages 217-222, Springer International Publishing, Wien, Austria, Entertainment Computing - ICEC 2016 LNCS-9926, 2016. doi www
Divers
2015
Articles de conférence
- Sweet Cheese - Back to the Physical World. In AAATE 2015, Budapest, Hungary, 2015. doi www
- Designing indoor tangible games based on fuzzy localisation. In 2015 IEEE Games Entertainment Media Conference (GEM), pages 1-4, IEEE, Toronto, Canada, 2015 IEEE Games Entertainment Media Conference (GEM) , 2015. doi www
- PLUG: A ZigBee Network for Playing Ubiquitous Games. In 8th International Conference on Game and Entertainment Technologies - GET 2015, Las Palmas de Gran Canaria, Spain, 2015. www
- X Sign Language (xSL) Forum: Considering Deafness as a Language Rather Than an Impairment. In The Eighth International Conference on Advances in Computer-Human Interactions, pages 155-160, Lisbon, Portugal, 2015. www
2014
Articles de revue
- A Non Intrusive Method for Measuring Visual Attention Designed for the Study and Characterization of Users' Behavior in Serious Games. In International Journal On Advances in Internet Technology, 7 (3&4): 262-271, 2014. www
Articles de conférence
- Non Intrusive Measures for Determining the Minimum Field of View for User Search Task in 3D Virtual Environments. In The Seventh International Conference on Advances in Computer-Human Interactions, pages pp. 208-213, Barcelone, Spain, 2014. www
- L'open data, de la création d?un corpus de données `a la gestion de la collection. In Mobilit?s sans incertitude ? Incertitude des mobilit?s ?, pages 2, Le Havre, France, 2014. www
- Réalités Augmentées et Handicaps. In VITE 2014, pages 1, X, France, 2014. www
2013
Articles de conférence
- Accessibilité pour les aveugles dans le cadre de la visite d?un musée. In Colloque Jeunes Chercheuses Jeunes Chercheurs - Handicap, Vieillissement, Ind?pendance, Technologies, pages 4, X, France, 2013. www
- Accessibilité des jeux vidéo. In Games for change Europe festival, Paris, France, 2013. www
- Technological mediation for Visually Impaired People in exhibition context. In AAATE, pages 4, X, Portugal, 2013. www
2012
Articles de revue
- Designing therapeutic games for seniors: case study of ''le village aux oiseaux'' (birds village). In Modelling, Measurement and Control, A General Physics and Electrical Applications, 73: n.c., 2012. www
Livres
Chapitres d'ouvrage
- Entre jeux pervasifs et applications critiques (chapitre 12). In Informatique et Intelligence ambiante : Des capteurs aux applications ; Traité IC2, série Informatique et Systèmes d'Information, pages 366, Hermès Science, 2012. www
Articles de conférence
- Conception d'un serious game thérapeutique: léxpérience du Village. In Handicap 2012, pages 6, Paris, France, 2012. www
- Un forum de discussion en ligne accessible aux personnes sourdes signantes. In Handicap 2012, pages 6, Paris, France, 2012. www
2011
Livres
Articles de conférence
- Techniques et Technologies au Service de la Personne Handicapée : Quand le Jeu Devient Sérieux. In 2?me Colloque International sur la prise en charge des personnes handicap?es en Alg?rie: R?alit? et Perspectives., X, Albania, 2011. www
Divers
2009
Livres
- Entertainment Computing - ICEC 2009. , 2009. www
Articles de conférence
- AZ66 How Can We Play With Emotions ?. In ICEC'09, Int. Conf. on Entertainment Computing, pages 2, Paris, France, LNCS , 2009. www
Divers
2008
Articles de conférence
- Physiological Player Sensing: New Interaction Devices for Video Games. In ICEC'08, IFIP 7th Int. Conf. on Entertainment Computing, Pittsburgh, pages 203-208, X, France, LNCS 5309 , 2008. www
2007
Articles de conférence
- Fluid interaction for the document in context. In JCDL'07, ACM-IEEE joint conf. on Digital Libraries, Vancouver, Canada, pages 504-504, X, France, 2007. www
2006
Articles de revue
- Métadonnées et interactions riches pour les bibliothèques numérisées. In Document numérique - Revue des sciences et technologies de l'information. Série Document numérique, 9: 83-109, 2006. www
Articles de conférence
- A Toolbox For Movable Books Digitization. In VAST'08. 9th Int. Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage, Nicosia, Chypre, pages 61-63, X, France, 2006. www
- Experiments towards 3D Immersive Interaction for Digital Libraries. In Edutainment'06, Int. Conf. on E-learning and Games. Zhejiang University, Hangzhou, China, pages 1348-1357, X, France, LNCS , 2006. www
Thèses et habilitations
- Interactions 3D pour les documents mis en contexte. Ph.D. Thesis, Conservatoire national des arts et métiers, 2006.
2005
Articles de conférence
- Un nouveau périphérique : la fl^ute virtuelle. In Atelier Formations transdisciplinaires en interaction sensorielle pour la cr?ation artistique de IHM, X, France, 2005. www
- En hommage `a Ramelli : un dispositif immersif de consultation de bibliothèques numériques. In H2PTM'05, 8ème conférence H2PTM, univ. Paris 8, pages 15-28, X, France, 2005. www
- Using Game Engines for non 3D Gaming Applications. In CGAMES'05, Int. Conf. on Computer Games, Angoulème, France, pages 304-307, X, France, 2005. www
- Digitization and 3D Modeling of Movable Books. In JCDL'05, ACM-IEEE joint conf. on Digital Libraries, Denver, USA, pages 244-245, X, France, 2005. www
2004
Articles de conférence
- Biography and prosopography of petentees. An international study circa 1500-1900. In Patents in History, Bologne, Italie., X, France, 2004. www
- Un dispositif de visualisation 3D immersif pour les documents numériques. In RJC-IHM, Lacanau, France, pages 3-6, X, France, 2004. www
2003
Articles de conférence
- Textes, images, volumes : les bibliothèques numériques au Conservatoire National des Arts Métiers. In Journées Francophones de la Toile, Tours, France, X, France, 2003. www
- Interfaces for digital libraries at CNAM (1993 2003). In European Conference on Research and Advanced Technology for Digital Libraries, Trondheim, Norvège,, X, France, 2003. www
- Initiation of a vertical jump : the body's upward propulsion depends on control of forward equilibrium. In Progress in Motor Control, Caen, France, Ao^ut, X, France, 2003. www