
Stéphanie Mader
Maître de conférences
Personal website: http://smader.interaction-project.net
Office: 33.1.28B
I'm doing game design research for any kinds of games (entertainement and serious) and interactive experiences. I work on game design methodologies & models, design tools, player profiling, dynamic adaptation, and procedural content generation. How to design therapeutic games was the subject of my PhD Thesis and is still an on-going question in my current research projects.
2022
Articles de conférence
- Playstyles in~Tetris: Beyond Player Skill, Score, and~Competition. In The 21st IFIP INTERNATIONAL CONFERENCE ON ENTERTAINMENT COMPUTING (IFIP ICEC 2022), pages 162-170, Springer International Publishing, Bremen, Germany, Lecture Notes in Computer Science 13477, 2022. doi www
- Conception d'un système d'évaluation d'une activité de création de vidéo pour les enseignants de seconde. In Inforsid (INFormatique des ORganisations et Systèmes d'Information et de Décision), Dijon, France, 2022. www
- Conception d'un référentiel de compétences pour une activité de création de jeu vidéo en classe. In Colloque Jeunes Chercheurs EIAH 2022, Lille, France, 2022. www
Divers
2021
Articles de conférence
- Lire le code source pour écrire l'histoire : l'étude des jeux Bong, Mur et Ping (Daniel Roux, Smaky, 1987). In INPUT > POKE > SAVE : 'Etude de plateformes et histoire des jeux vidéo, En ligne, Switzerland, 2021. www
- Autour du Projet Tetris-20. In Séminaire du laboratoire MNSHS Epitech, Kremlin-Bicêtre, France, 2021. www
2020
Articles de conférence
- The Swiss Pong: Bong. In DiGRA 2020 Game Historiography Workshop, Tampere, Finland, 2020. www
- Swiss Video Game History and the Smaky Era: Bootstrapping a Platform Archaeology Study. In DiGRA '20 -- Proceedings of the 2020 DiGRA International Conference: Play Everywhere, Tampere, Finland, 2020. www
2019
Articles de conférence
- Tetris : quelle sera la prochaine pièce, ou comment un espace de conception minimal peut porter de nombreux discours. In UNILJV2019: Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu, Lausanne, Switzerland, 2019. www
- Démonstration du projet chien guide virtuel. In UNILJV2019: Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu, Lausanne, Switzerland, 2019. www
2018
Articles de conférence
- Analyse des jeux pervasifs multi-joueurs en milieu urbain. In HYPERURBAIN 6/Art et Ville Post-Numérique, Chambéry, France, Art et Ville Post-Numérique (HyperUrbain.6) , 2018. www
- A post mortem of my Game Design Research. In Games as Research Symposium, Montréal, Canada, 2018. www
2017
Articles de conférence
- Quand le game designer est aussi l'interface des expertises, étude de cas projet cmv expertises, étude de cas projet cmv. In Journée d'étude. De léntretien clinique au serious game : Enjeux sociaux de l'apprentissage numérique de la pratique clinique, Montpellier, France, 2017. www
- Regards croisés sur le Serious Game comme outil de formation `a la clinique médicale : approches médicales, anthropologiques et numériques. In Coshsem2017 : Colloque national du College des Humanites medicales 2017 (CoSHSeM), Strasbourg, France, Strasbourg, France, 2017. www
2016
Articles de revue
- Monitoring player attention: A non-invasive measurement method applied to serious games. In Entertainment Computing, 14: 33-43, 2016. doi www
Articles de conférence
- A Game Design Method for Therapeutic Games. In 2016 8th International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games), pages 1-8, IEEE, Barcelona, Spain, 2016. doi www
Divers
2015
Thèses et habilitations
2014
Articles de conférence
- Udock, the interactive docking entertainment system. In Faraday Discussions, pages 425-441, Nottingham, France, 2014. www
2012
Articles de revue
- Designing therapeutic games for seniors: case study of ''le village aux oiseaux'' (birds village). In Modelling, Measurement and Control, A General Physics and Electrical Applications, 73: n.c., 2012. www
Articles de conférence
- Conception d'un serious game thérapeutique: léxpérience du Village. In Handicap 2012, pages 6, Paris, France, 2012. www
- How to Analyse Therapeutic Games: The Player / Game / Therapy Model. In Entertainment Computing - ICEC 2012, pages 193-206, Springer, Bremen, Germany, Lecture Notes in Computer Science LNCS-7522, 2012. doi www
2009
Articles de conférence
- AZ66 How Can We Play With Emotions ?. In ICEC'09, Int. Conf. on Entertainment Computing, pages 2, Paris, France, LNCS , 2009. www