
Publications
2020
Articles de revue
- Esport et handicap. In Jurisport : la revue juridique et économique du sport (204): 41s, 2020. www
Thèses
- Vers une accessibilité accessible. Ph.D. Thesis, Université Paris 8 St Denis, 2020.
2019
Articles de conférence
- Personnes en situation de handicap et jeux vidéo : comment commencer `a ne plus exclure ?. In Video Executive Forum, Angouleme, France, 2019. www
- L'accessibilité des jeux vidéo. In Quand le jeu est inclusif, Lyon, France, 2019. www
- Rendre ses jeux accessibles -- Enjeux et préconisations. In Indie Game Nation, Nanterre, France, 2019. www
- L'accessibilité, la difficulté et l'inclusion ou comment le Bon, la Brute et le Truand ont finalement fait un film `a succès. In Game Camp, Lille, France, 2019. www
- Table ronde. Tous joueurs ?. In Jeux vidéo et handicap, Paris, France, 2019. www
- Démonstration du projet chien guide virtuel. In UNILJV2019: Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu, Lausanne, Switzerland, 2019. www
2018
Articles de conférence
- Les jeux vidéo sont-ils des logiciels comme les autres ?. In Paris Web, Bois-colombes, France, 2018. www
- Je[ux] vis[déo]: vies et envies des joueurs handi. In Video Executive Forum, Angouleme, France, 2018. www
- La discrète existence des joueurs handicapés ou comment penser l'accessibilité des jeux vidéo ?. In Ceci nést pas un jeu, Poitiers, France, 2018. www
- Accessibilité numérique et jeux vidéo: petit point d'étape et grandes perspectives. In Séminaire INRIA, Bordeaux, France, 2018. www
- Video Games and Accessibility in 2018. In Game for health Europe, Eindhoven, Netherlands, 2018. www
- Accessible Indie Gardening. In Indie Garden Assembly, Valenciennes, France, 2018. www
- Game Accessibility Guidelines and WCAG 2.0 -- A Gap Analysis. In ICCHP 2018, pages 270-279, Linz, Austria, 2018. doi www
- Video game accessibility in 2018: what we did, what we do and what could be done. In Fun for all, Barcelone, Spain, 2018. www
2017
Articles de conférence
- L'accessibilité des jeux vidéo, 48 mois plus tard. In Games for change Europe, Paris, France, 2017. www
- Accessibilité et Jeux Vidéo. In Meet-up Accessibilité et Jeux Vidéo, Paris, France, 2017. www
- Table ronde : Accessibilité et jeux vidéo #TousGamers. In #TousGamers, Paris, France, 2017. www
- Round table: Game Accessibility. In Global Developper Conference, San Francisco, United States, 2017. www
- Fighting for better interactive systems. In IFIP TC13 & TC14 Open Symposium, Paris, France, 2017. www
- Roundtable discussion: Global commitment towards sustainable and resilience societies through inclusive arts. In Transformation towards sustainable and resilient societies for all, Paris, France, 2017. www
- Lessons from Helen Keller: How to Make the Comics Accessible ?. In Association for the Advancement of Assistive Technology in Europe conference, Sheffield, United Kingdom, Studies in Health Technology and Informatics 242, 2017. doi www
2016
Articles de revue
- Monitoring player attention: A non-invasive measurement method applied to serious games. In Entertainment Computing, 14: 33-43, 2016. doi www
Articles de conférence
- Game Accessibility: Beyond the idea, the contents. In Digital Accessibility, in Higher and Further Education Conference, Londres, United Kingdom, 2016. www
- Danse avec les dr^ones: une expérience pédagogique entre le lycée Turgot et le Cnam Enjmin. In Game For Change - Education day, Paris, France, 2016. www
- Evaluation and Redesign of a Curriculum Framework for Education About Game Accessibility. In 15th International Conference on Entertainment Computing (ICEC), pages 217-222, Springer International Publishing, Wien, Austria, Entertainment Computing - ICEC 2016 LNCS-9926, 2016. doi www
- Design of a Curriculum Framework for Raising Awareness of Game Accessibility. In ICCHP 2016, pages 501-508, Linz, Austria, 2016. doi www
Divers
2015
Articles de conférence
- PLUG: A ZigBee Network for Playing Ubiquitous Games. In 8th International Conference on Game and Entertainment Technologies - GET 2015, Las Palmas de Gran Canaria, Spain, 2015. www
- X Sign Language (xSL) Forum: Considering Deafness as a Language Rather Than an Impairment. In The Eighth International Conference on Advances in Computer-Human Interactions, pages 155-160, Lisbon, Portugal, 2015. www
- Sweet Cheese - Back to the Physical World. In AAATE 2015, Budapest, Hungary, 2015. doi www
- Designing indoor tangible games based on fuzzy localisation. In 2015 IEEE Games Entertainment Media Conference (GEM), pages 1-4, IEEE, Toronto, Canada, 2015 IEEE Games Entertainment Media Conference (GEM) , 2015. doi www
2014
Articles de revue
- A Non Intrusive Method for Measuring Visual Attention Designed for the Study and Characterization of Users' Behavior in Serious Games. In International Journal On Advances in Internet Technology, 7 (3&4): 262-271, 2014. www
Articles de conférence
- L'open data, de la création d?un corpus de données `a la gestion de la collection. In Mobilit?s sans incertitude ? Incertitude des mobilit?s ?, pages 2, Le Havre, France, 2014. www
- Réalités Augmentées et Handicaps. In VITE 2014, pages 1, X, France, 2014. www
- Non Intrusive Measures for Determining the Minimum Field of View for User Search Task in 3D Virtual Environments. In The Seventh International Conference on Advances in Computer-Human Interactions, pages pp. 208-213, Barcelone, Spain, 2014. www
2013
Articles de conférence
- Accessibilité des jeux vidéo. In Games for change Europe festival, Paris, France, 2013. www
- Accessibilité pour les aveugles dans le cadre de la visite d?un musée. In Colloque Jeunes Chercheuses Jeunes Chercheurs - Handicap, Vieillissement, Ind?pendance, Technologies, pages 4, X, France, 2013. www
- Technological mediation for Visually Impaired People in exhibition context. In AAATE, pages 4, X, Portugal, 2013. www
2012
Articles de revue
- Designing therapeutic games for seniors: case study of ''le village aux oiseaux'' (birds village). In Modelling, Measurement and Control A, 73: n.c., 2012. www
Livres
Chapitres d'ouvrage
- Entre jeux pervasifs et applications critiques (chapitre 12). In Informatique et Intelligence ambiante : Des capteurs aux applications ; Traité IC2, série Informatique et Systèmes d'Information, pages 366, Hermès Science, 2012. www
Articles de conférence
- Conception d'un serious game thérapeutique: léxpérience du Village. In Handicap 2012, pages 6, Paris, France, 2012. www
- Un forum de discussion en ligne accessible aux personnes sourdes signantes. In Handicap 2012, pages 6, Paris, France, 2012. www
2011
Livres
Articles de conférence
- Techniques et Technologies au Service de la Personne Handicapée : Quand le Jeu Devient Sérieux. In 2?me Colloque International sur la prise en charge des personnes handicap?es en Alg?rie: R?alit? et Perspectives., X, Albania, 2011. www
2009
Livres
- Entertainment Computing - ICEC 2009. , 2009. www
Articles de conférence
- AZ66 How Can We Play With Emotions ?. In ICEC'09, Int. Conf. on Entertainment Computing, pages 2, Paris, France, LNCS , 2009. www
Divers
2008
Articles de conférence
- Physiological Player Sensing: New Interaction Devices for Video Games. In ICEC'08, IFIP 7th Int. Conf. on Entertainment Computing, Pittsburgh, pages 203-208, X, France, LNCS 5309 , 2008. www
2007
Articles de conférence
- Fluid interaction for the document in context. In JCDL'07, ACM-IEEE joint conf. on Digital Libraries, Vancouver, Canada, pages 504-504, X, France, 2007. www
2006
Articles de revue
- Métadonnées et interactions riches pour les bibliothèques numérisées. In Document Numérique, 9: 83-109, 2006. www
Articles de conférence
- A Toolbox For Movable Books Digitization. In VAST'08. 9th Int. Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage, Nicosia, Chypre, pages 61-63, X, France, 2006. www
- Experiments towards 3D Immersive Interaction for Digital Libraries. In Edutainment'06, Int. Conf. on E-learning and Games. Zhejiang University, Hangzhou, China, pages 1348-1357, X, France, LNCS , 2006. www
Thèses
- Interactions 3D pour les documents mis en contexte. Ph.D. Thesis, Conservatoire national des arts et métiers, 2006.
2005
Articles de conférence
- Digitization and 3D Modeling of Movable Books. In JCDL'05, ACM-IEEE joint conf. on Digital Libraries, Denver, USA, pages 244-245, X, France, 2005. www
- Un nouveau périphérique : la fl^ute virtuelle. In Atelier Formations transdisciplinaires en interaction sensorielle pour la cr?ation artistique de IHM, X, France, 2005. www
- En hommage `a Ramelli : un dispositif immersif de consultation de bibliothèques numériques. In H2PTM'05, 8ème conférence H2PTM, univ. Paris 8, pages 15-28, X, France, 2005. www
- Using Game Engines for non 3D Gaming Applications. In CGAMES'05, Int. Conf. on Computer Games, Angoulème, France, pages 304-307, X, France, 2005. www
2004
Articles de conférence
- Biography and prosopography of petentees. An international study circa 1500-1900. In Patents in History, Bologne, Italie., X, France, 2004. www
- Un dispositif de visualisation 3D immersif pour les documents numériques. In RJC-IHM, Lacanau, France, pages 3-6, X, France, 2004. www
2003
Articles de conférence
- Textes, images, volumes : les bibliothèques numériques au Conservatoire National des Arts Métiers. In Journées Francophones de la Toile, Tours, France, X, France, 2003. www
- Interfaces for digital libraries at CNAM (1993 2003). In European Conference on Research and Advanced Technology for Digital Libraries, Trondheim, Norvège,, X, France, 2003. www
- Initiation of a vertical jump : the body's upward propulsion depends on control of forward equilibrium. In Progress in Motor Control, Caen, France, Ao^ut, X, France, 2003. www